主要解决让每个线程绑定自己的值。如果你创建了⼀个 ThreadLocal 变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的本地副本。可以使⽤ get() 和 set() ⽅法来获取默认值或将其 值更改为当前线程所存的副本的值,从⽽避免了线程安全问题。
ThreadLocalMap在一个线程中就只有一个,无论new多少个ThreadLocal,因为ThreadLocalMap在Thread引用,而ThreadLocalMap中的Entry数组中放的是new出来的ThreadLocal对象。
ThreadLocal和Synchronize区别:
- Synchronize用于线程的数据共享,
- ThreadLocal用于线程的数据隔离。
threadlocal而是一个线程内部的存储类,可以在指定线程内存储数据,数据存储以后,只有指定线程可以得到存储数据,每一个线程读取的变量是对应的互相独立的。通过get和set方法就可以得到当前线程对应的值。
ThreadLocal和Synchronized都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题
ThreadLocal具有线程隔离的效果
,只有在线程内才能获取到对应的值,线程外则不能访问到想要的值。会使⽤ Thread 内部都是使⽤仅有 那个 ThreadLocalMap 存放数据的, ThreadLocalMap 的 key 就是 ThreadLocal 对象,value 就是 ThreadLocal 对象调⽤ set 法设置的值。
**ThreadLocal内存泄漏:**ThreadLocalMap中的key是ThreadLocal的弱引用,value是强引用,如果线程没有终止情况下(线程池),在垃圾回收时,key会被清理掉,而value始终不会被清理掉,ThreadLocalMap中存在key为null的Entry,使用后最好remove()。
存储在jvm的哪个区域
在堆的。ThreadLocal对象也是对象,对象就在堆。只是JVM通过一些技巧将其可见性变成了线程可见。
只是当前线程可见吗
貌似通过InheritableThreadLocal类可以实现多个线程访问ThreadLocal的值
ThreadLocalMap内部的table为什么是数组而不是单个对象呢?
业务代码能new好多个ThreadLocal对象,各司其职。但是在一次请求里,也就是一个线程里,ThreadLocalMap是同一个,而不是多个,不管你new几次ThreadLocal,ThreadLocalMap在一个线程里就一个,因为ThreadLocalMap的引用是在Thread里的,所以它里面的Entry数组存放的是一个线程里你new出来的多个ThreadLocal对象。
ThreadLocal内存结构
输出什么?
public class TestThreadLocalNpe {
private static ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();
public static void set() {
threadLocal.set(1L);
}
public static long get() {
return threadLocal.get();
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(() -> {
set();
System.out.println(get());
}).start();
// 目的就是为了让子线程先运行完
Thread.sleep(100);
System.out.println(get());
}
}
结果: